РУКОВОДСТВО · LILAGAME.APP
Как играть в Лилу
Бросайте кубик, двигайтесь по полю из 72 клеток и связывайте вопросы клеток со своим опытом. На lilagame.app можно играть бесплатно, одному или компанией до четырёх человек на одном устройстве.
Здесь описаны правила именно этой онлайн-версии. Программа считает ходы и выполняет переходы; вы выбираете свой вопрос и решаете, что записать в дневник.
Открыть игру →1. Подготовка и вход в игру
Нажмите «Начать путешествие» или «Новая игра», выберите от одного до четырёх участников и укажите имена. У каждого участника свой вопрос, фишка, дневник и коллекция карт.
Примеры запросов и короткую подготовку смотрите в руководстве «Как сформулировать вопрос для игры Лила».
Вопрос может касаться ситуации, которую вы хотите лучше понять. Например: «Что поможет мне сделать первый шаг в новом деле?» или «Что я могу изменить в своём общении?» Намерение можно оставить пустым и исследовать возникающие темы свободно.
Для входа на поле нужна шестёрка. При её выпадении фишка проходит через клетку 1 и останавливается на клетке 6. Другие значения оставляют фишку у входа. В совместной партии очередь переходит к следующему участнику.
После пяти неудачных попыток входа игра предложит сохранить вопрос или изменить его. Это возможность остановиться и пересмотреть формулировку. Неудачный бросок сам по себе ничего не доказывает о вашем вопросе.
2. Как проходит обычный ход
- Нажмите «Бросить кубик». Фишка переместится на выпавшее число клеток.
- Прочитайте название и объяснение клетки, затем вопрос к себе. В разделе «Глубже в смысл» есть дополнительное пояснение и раскрывающаяся подсказка.
- Если хотите, оставьте мысль в дневнике. Можно продолжить и без записи — обязательного ответа нет.
- Нажмите «Сохранить и продолжить». Игра передаст ход следующему участнику или предложит дополнительный бросок после шестёрки.
Можно нажимать на другие клетки, чтобы изучать поле. Это просмотр: он не перемещает вашу фишку и не меняет выпавшее число.
3. Стрелы и змеи
Стрела переводит фишку на связанную клетку выше, змея — на клетку ниже. Например, стрела с клетки 10 ведёт на 23, а змея с 12 — на 8.
В этой версии есть две отдельные остановки: сначала вы знакомитесь со смыслом исходной клетки, затем открываете объяснение перехода и переходите к его цели. На конечной клетке можно оставить отдельную запись. Не нужно вручную отсчитывать клетки вдоль стрелы или змеи.
Стрелы и змеи — часть игровой схемы. Используйте их темы как повод для размышления; они не определяют ваши качества и не предсказывают события.
4. Шестёрки, три броска подряд и край поля
Шестёрка даёт ещё один бросок после завершения размышления и всех переходов текущего хода. Это относится и к шестёрке, которая позволила войти в игру.
Третья шестёрка подряд возвращает фишку к позиции перед началом серии. После этого дополнительный бросок не даётся. Если серия началась у входа, фишка вернётся туда.
Если сумма номера клетки и броска превышает 72, фишка остаётся на месте. Например, с клетки 70 при выпадении 4 продвижения нет. Повторная запись для такой остановки не требуется; шестёрка при этом сохраняет дополнительный бросок, кроме третьей шестёрки подряд.
5. Когда путь завершён
Цель этой версии — остановиться точно на клетке 68. Можно прийти на неё обычным ходом или по стреле с клетки 54. Простое прохождение мимо клетки 68 не завершает путь.
После завершения размышления на клетке 68 участник заканчивает игру. В совместной партии остальные продолжают ходить. Вся партия завершается, когда закончили все участники.
Фиксированного количества бросков нет. Можно сделать паузу и вернуться к сохранённой партии позже.
6. Дневник, карты и сохранение
Дневник собирает ваши остановки и записи. Его можно открыть из верхнего меню и сохранить текстовым файлом. Участники за одним устройством могут видеть записи друг друга через интерфейс игры.
Метафорическую карту можно вытянуть во время размышления на своей клетке, пока ответ ещё не введён и не сохранён. Карта помогает посмотреть на вопрос через образ. У каждого участника своя колода из 12 карт; уже полученные карты доступны в коллекции.
Партия сохраняется в хранилище браузера на этом устройстве, если оно доступно. Переключение между русским, английским и испанским сохраняет состояние партии; личные тексты не переводятся.
Новая игра заменяет текущую партию. Сначала экспортируйте дневник, если хотите сохранить записи. Очистка данных сайта также может удалить сохранение. Автоматической синхронизации между устройствами нет.
Частые вопросы
Можно ли играть без ведущего?
Да. Онлайн-версия сама выполняет перемещения и показывает объяснения. Ответы и интерпретации вы выбираете самостоятельно.
Нужно ли регистрироваться или платить?
Для игры на lilagame.app регистрация и оплата не требуются.
Можно ли играть с друзьями на разных устройствах?
В этой версии совместная партия рассчитана на одно устройство. Онлайн-комнаты и синхронизация ходов между устройствами не предусмотрены.
Нужно ли включать статистику?
Нет. Игра работает и при выключенной статистике. Разрешение на неё можно изменить внизу страницы.
Откуда эти правила?
Это руководство описывает реализованные правила lilagame.app и элементы его интерфейса. Оно не претендует на описание всех вариантов Лилы. Если текст расходится с поведением игры, это ошибка, которую нужно исправить.