LILAGAME.APP
Cómo jugar a Lila
Lanza el dado, recorre un tablero de 72 casillas y relaciona sus preguntas con tu experiencia. En lilagame.app puedes jugar gratis, a solas o con hasta cuatro personas en un mismo dispositivo.
Estas son las reglas de esta versión online. El juego calcula los movimientos y realiza las transiciones; tú eliges tu pregunta y decides qué escribir en el diario.
Abrir Lila →1. Preparación y entrada al tablero
Inicia el viaje o elige una nueva partida, selecciona de uno a cuatro participantes e introduce sus nombres. Cada persona tiene su propia intención, ficha, diario y colección de cartas.
Tu intención puede ser una pregunta sobre una situación que quieras comprender mejor. Por ejemplo: «¿Qué me ayudaría a dar el primer paso en un nuevo proyecto?». También puedes dejarla en blanco y explorar los temas que surjan. Encontrarás ejemplos en cómo elegir una pregunta para Lila.
Para entrar al tablero necesitas un seis. La ficha pasa por la casilla 1 y se detiene en la 6. Con otros resultados, se queda en la entrada. En una partida compartida, el turno pasa a la siguiente persona.
Después de cinco intentos de entrada sin éxito, puedes mantener o cambiar tu pregunta. Una tirada fallida no demuestra nada sobre la calidad de tu pregunta.
2. Cómo funciona un turno
- Lanza el dado. Tu ficha avanza el número de casillas indicado.
- Lee el nombre, la explicación y la pregunta de la casilla. Puedes abrir la explicación ampliada y una pista opcional.
- Si quieres, escribe una reflexión en el diario. Responder no es obligatorio.
- Guarda y continúa. El juego pasa el turno a la siguiente persona o te da otra tirada después de un seis.
Puedes seleccionar otras casillas para explorar el tablero. Consultarlas no mueve tu ficha ni cambia el resultado del dado.
3. Flechas y serpientes
Una flecha lleva tu ficha a una casilla superior conectada; una serpiente, a una inferior. Por ejemplo, la flecha de la casilla 10 lleva a la 23 y la serpiente de la 12 lleva a la 8.
En esta versión hay dos paradas distintas: primero exploras la casilla de origen; después lees la explicación de la transición y avanzas a su destino. Allí puedes escribir otra reflexión. El juego realiza el movimiento por ti.
Los temas de las flechas y las serpientes sirven para reflexionar. No definen tus cualidades ni predicen acontecimientos.
4. Los seises y el límite del tablero
Un seis te da otra tirada después de terminar la reflexión y las transiciones del turno. También se aplica al seis con el que entras al tablero.
El tercer seis consecutivo devuelve tu ficha a la posición anterior al inicio de la serie. Después no recibes otra tirada adicional. Si la serie empezó en la entrada, vuelves allí.
Si el número de tu casilla más el resultado del dado supera 72, la ficha permanece donde está. Por ejemplo, sacar un 4 desde la casilla 70 no permite avanzar. No hace falta una nueva anotación. Un seis sigue dando otra tirada, salvo que sea el tercero consecutivo.
5. Cuándo termina el recorrido
En esta versión, debes detenerte exactamente en la casilla 68. Puedes llegar con una tirada normal o por la flecha de la casilla 54. Pasar por la 68 sin detenerte no termina el recorrido.
Después de completar la reflexión en la casilla 68, esa persona termina. Los demás participantes continúan hasta que todos hayan finalizado.
No hay un número fijo de tiradas. Puedes hacer una pausa y volver a la partida guardada más tarde.
6. Diario, cartas y guardado
El diario reúne tus paradas y anotaciones. Puedes abrirlo desde el menú superior y exportarlo como archivo de texto. Las personas que comparten dispositivo pueden ver las notas de los demás a través del juego.
Puedes sacar una carta metafórica mientras reflexionas en tu casilla actual, antes de introducir o guardar una respuesta. Cada persona tiene una baraja propia de 12 cartas. Las que ya ha recibido siguen disponibles en su colección.
La partida se guarda en el almacenamiento del navegador de este dispositivo, si está disponible. Cambiar entre español, inglés y ruso conserva el estado de la partida; tus textos personales no se traducen.
Una nueva partida sustituye a la actual. Exporta antes tu diario si quieres conservarlo. Borrar los datos del sitio también puede eliminar la partida guardada. No hay sincronización automática entre dispositivos.
Preguntas frecuentes
¿Puedo jugar sin una persona que guíe la partida?
Sí. El juego realiza los movimientos y muestra las explicaciones. Tú decides cómo interpretar las preguntas y qué escribir.
¿Es necesario registrarse o pagar?
No necesitas registrarte ni pagar para jugar en lilagame.app.
¿Pueden participar amigos desde otros dispositivos?
Esta versión permite compartir una partida en un solo dispositivo. No tiene salas online ni sincronización de turnos entre dispositivos.
¿Tengo que activar las estadísticas?
No. El juego funciona con las estadísticas desactivadas. Puedes cambiar tu elección al final de la página.
¿De dónde proceden estas reglas?
Esta guía describe las reglas implementadas en lilagame.app, no todas las variantes de Lila. Si el texto no coincide con el juego, se trata de un error que debe corregirse.